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Unity游戏插件Mesh Baker

评分:9.3
  • Unity游戏插件Mesh Baker
  • 软件大小:34.8M
  • 更新时间:2023-10-13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:免费/pc版
  • 软件等级:5级
  • 应用平台:WinAll,Win10
  • 官方网站:/

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软件介绍

Mesh Baker是一个专为Unity最新版本开发的游戏开发插件,用于合并场景中的网格、材质和贴图。该插件提高了场景的帧率,并且具有灵活的非破坏性工作流程,可以减少绘制调用,同时减少了内存对大量贴图的消耗,有效提升了性能。通过使用该插件,开发者可以更有效地开发游戏。如果您有需要使用Mesh Baker这款插件,请点击下方的链接获取!

Mesh Baker插件使用说明

1、融合网格材料和,从而减少制作启用。如今包含它自已的纹理包装器!

2、固定模型和建立地图集,这样他就可以共享原材料.(静态数据/动态性配料)

3、导进实体模型里的缩放、转动和平移。

4、导出来实体模型里的缩放、转动和平移。

5、与一切颜色和材料一起使用。

6、全多原材料适用。

7、融合和透明皮肤网格。

8、3d贴图,法向,断线,全自动调节。

9、烤铺平纹理。

10、全光照贴图适用。

11、源财产未碰触。

12、简易,并没有脚本制作,在5分钟之内学习培训。

13、运行中API。

14、能够解决负缩放。

Mesh Baker插件功能介绍

我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。

Texture Packing

我们常常会遇到角色网格相似,但是纹理繁杂细碎的情况。这时我们需要把纹理合并在同一张图上。纹理拼合的操作面板如下图所示:选择不同的网格来拼合,Texture Baker自动分析其Shader,Size等属性,最后点击Bake Material Into Combined Material,即可完成拼合。

Mesh Baker

Mesh Batching

在纹理拼合后已经形成为一张图片了,这时候我们需要进行Mesh拼合,即使用Mesh Baker来烘焙网格。在此,我们新建一个新的GameObject,点击Bake就把3个Mesh烘焙在一个Object上了。

unity游戏插件Mesh Baker

同时,在进行了这两步之后,我们会发现Draw Call上的变化。

合并前

Mesh Baker

合并后

unity游戏插件Mesh Baker

不难发现,合并前12个Draw Call,合并后只有2个,从而在一定程度上降低渲染压力。

对Skinned Mesh进行拼合

Unity引擎无法原生支持蒙皮网格的Draw Call Batching,而Mesh Baker能将多个Skinned mesh合并。

Mesh Baker

unity游戏插件Mesh Baker

在使用skinnedmesh时有几个注意点:

合并后将原始模型的Bone保持Active;

Disable原始模型的Skinned Mesh Renderer;

确保原始的Animation始终在运行;

如果需要Mesh Rendering与Skinned Mesh 一起合并,则需要保证在其在同一张Texture Atlas和Mesh容器中。

应用点评

本站提供的Mesh Baker插件下载实用,网上有很多不同版本的Mesh Baker插件下载链接,看看哪一个版本更适合你。有很多功能,Mesh Baker是一款针对Unity最新版本的游戏开发插件,是Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。MeshBaker提高场景运行帧率可以下载使用。
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