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  • 分类:角色扮演
  • 大小:67.1M
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2024-03-05
  • 星级:
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:Android
  • 标签:
应用截图
应用介绍
《天天猎人》是一款探索式RPG卡牌手游,游戏以著名动漫《全职猎人》作为背景,高度还原了角色,剧情丝毫不差,游戏以卡牌收集、卡牌培养、趣味策略战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版角色还原元原著风采,经典剧情勾起几代漫迷的回忆!是一款值得各位漫迷和手游玩家下载推荐的好游戏!

天天猎人手游

天天猎人手游背景

这个世界上有一类人,他们有着非凡的技能,有着超常的毅力。他们对探索未知事物有着强烈的激情。他们为了猎获珍奇异兽、搜索财富秘宝,到达魔境险林,从来不畏惧食人猛兽,也不在乎山高路险,一旦他们坚定了目标就能一战到底。人们称他们为【猎人】!

为了追随父亲的脚步,能与动物沟通的小杰义无反顾的离开了自己从小生活的鲸鱼岛,踏上了成为猎人,寻找父亲的征途,然而冒险也就此开始。。。。

天天猎人手游特色

【Q萌游戏画面】

游戏画面虽然不是游戏玩法,但却是众多小伙伴衡量一款手游是否值得一玩的基本标准。理所当然,先来看《天天猎人》的游戏画面吧!

虽说原著是一款原汁原味的日系漫画,但《天天猎人》却并没有照书全搬以同样的角色形象来进行手游化。在保留原著形象精髓的同时,《天天猎人》的原画师在结合了手游独特的呈现方式以及市场走向后,采取了更受小伙伴们喜爱的Q萌可爱风。

【副本冒险融ROLL与RPG一体】

对于手游而言,最核心的玩法当然莫过于副本冒险。在这一点上,《天天猎人》的表现可算是非常优越。与当前市面上所见的普通卡牌手游不同,《天天猎人》的副本系统采取了ROLL与RPG二合一的创新探险模式,即有ROLL的趣味随机性,又保留了RPG游戏的事件探险乐趣,让小伙伴能在游戏中就能体验到远超漫画乐趣的惊险猎人冒险。

【战斗模式与特色技能】

《天天猎人》主打猎人冒险,因而,在游戏的玩法方面自然也尤为偏重战斗和技能。游戏中,不仅有常见的PVP和PVE模式,还有充满各种随机性与不可控性的战斗,想要冒险加入其中没错啦!说到战斗,那么就不得不说技能,与大多数卡牌游戏一样,《天天猎人》中所有的卡牌也都附带各种技能,并且,通过养成后还能产生进化,而不同的则是游戏中的阵型设置,对技能的触发也将起到意想不到的效果。

【与漫画结合的游戏活动】

最后要说的就是活动系统了,在《天天猎人》中,前期小伙伴们能参与的主流核心活动有“猎人试炼大会”、“监狱塔大逃亡”、“贪婪岛猜拳大会”以及“猎魂争夺战”和“神秘商店”等5大活动,每一活动的参与条件及方式都有不同。但无需质疑的是活动的趣味性,并且,大部分的活动还都与原著《全职猎人》有着深厚的关联。这一点,仅从活动名字我们就不难发现!

天天猎人手游评测

1、游戏画面

很典型的Q版风格,基本上所有卡牌人物(卡牌)形象都是在漫画的基础上修改过来的。凭心而论《天天猎人》在这方面的表现还算不错吧。要真按照动漫的风格1比1的搬过来,估计就滑稽了,而且赶脚那样也就不像是卡牌游戏了。另外,副本地区也比较小清新,很适合休闲玩玩。

2、卡牌培养

游戏以收集卡牌、组合卡牌、升级卡牌为核心乐趣,但在卡牌属性中,基本都有参照漫画人物色性格和职业特点,对漫迷来讲算是一个比较优势的吸引点吧!另外,不同的卡片分类,拥有不同的成长线,卡片可提升的品质等级不一样……总体来讲,算是中规中矩。没有非常好的创新点,但也还过得去。

3、副本系统

就个人看来《天天猎人》的副本系统应该算是这款游戏最大亮点。和之前玩过的大多数卡牌游戏相比较,这里的副本从趣味、收益方面来看都算比较强。并且,也不是单看战力来决定。除此之外,也有点考验人品。玩家想要最快过关,或者想收益最大化,都需要自己去计算方位和步数,而扔骰子的随机会出现点数也要考虑进去……对了,在副本中也还可以自主选择和其他玩家PK。

4、游戏追求

就情况来看,《天天猎人》PVE方面的难度都很低。当然,这也可能是由于测试的原因,玩家的卡都比较好,而且也还是前期。估计后面一个会有所调整,因为,从活动来看就已经有分普通难度、精英难度、英雄难度这些了。

天天猎人手游

新手养成攻略

【强化篇】

由于《天天猎人》并没有武器和装备系统,因此最直接的战力提升方式自然就是卡牌强化。强化方式大同小异,简单点说就是通过吞噬其他材料卡牌提升等级。并且,需要消耗小量尼戒。

新获得的卡牌最高强化等级是30,强化满之后战力基本都能翻一倍以上。另外,还有就是不同品质的卡牌需要的强化经验也不一样。例如,A品卡强化到30级需要33020经验,而S卡则需要79490。

【进阶篇】

何为进阶,通俗的讲法就是升星。进阶一次升1星,进阶5次以后可以升一个品质,比如S品5星可以进阶成SS。不过,相对强化来讲,进阶需要的材料就比较难弄了。0星到2星之间的两个阶段还好,只需要1张同样的卡就能行,比如A品质小杰1星进阶2星,就需要再消耗1张A品1星小杰。而2星以后,除了要一张对应的卡之外,还要点之书、舌之书等5种书各一本,需要参加活动或者商店买才行。

【突破篇】

一开始还以为突破是提升卡牌属性,后面仔细一看才知道是提升卡牌强化等级╭( ̄▽ ̄)╯╧《天天猎人》的设置是每张可以突破10次,每次突破最高是+5,最低+1,也就是说理论上每张卡牌可以升到80级,但是实际嘛,你懂得!不过,如果突破后是+5以下你不满意,也可以撤销再次突破。但要花钱是必须滴。

个人建议,前期除S卡之外其他的卡暂时都不推荐突破,就算是S卡建议也只突破前2次就够了。

【培养篇】

简单而强大的养成方式,和萝莉养成一样,每次喂一次念石就能长大一点——追加卡牌属性。并且,有3种培养方式。

普通:2念石+15000尼戒,随机追加1条属性;

加强:2念石+25钻,追加2条属性;

至尊:专为土豪准备的,2念石+50钻,追加3条属性,并且,需要VIP达到7级以上才能用。

更新日志

1.新卡片--十二地支卡片、亚路嘉-揍敌客;2.新增熔炉系统--熔炼A卡和S卡,融出目标卡牌碎片;3.新增30日登陆活动;4.新增钻石拉霸活动;(限时开放)5.新增转盘抽奖活动和抽奖积分商城;(限时开放)6.新增活动召唤--十二地支篇;(限时开放)7.神秘商店部分物品开放钻石购买功能;8.新增17-20章事件9.体力购买次数和价格调整  vip0至vip8体力购买次数+1。  第2次购买体力从100钻石降低为50钻石!10.十老头每日次数增加;11.新手引导调整,加入剧情伴侣;12.副本难度有所下调,副本物品掉落增加;13.优化体力槽在购买和赠送情况下都能溢出;14.晚餐赠送体力增加到100,体力恢复速度加快,调整为4分钟;15.猎人试练和白金召唤价格下调;16.扫荡CD时间从原来30分钟,下调为5分钟;17.优化创建角色阶段可选择的人物;18.提高猜拳活动中戒尼的产出;19.取消7天登陆循环礼包;20.玩家初始领导力提高20;21.卡牌属性面板增加技能数值描述;

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